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バージョンJavaScript1.5ランタイムエラー 数値の書式の強化 正規表現の強化 関数式 複数の catch 節 ゲッタとセッタ 定数 JavaScript 1.6E4X Array の拡張 Array および String の汎用化 JavaScript 1.7JavaScript 1.7 を使う ジェネレータとイテレータ ジェネレータ イテレータ 配列内包 スコープの規則 FF 2.0 b1 ではうまく動きません。"global" ではなく "42" を返してしまいます。 分割代入 一時変数の使用を避ける 複数の値を返す オブジェクトを横断してループする オブジェクトの配列を横断してループする 正規表現のマッチから値を取り出す JavaScript 1.8JavaScript 1.8 の使用 式クロージャ ジェネレータ式 さらなる Array の拡張 for..in の分配方法の変更 バージョン Mozilla(Netscape) JavaScriptのバージョン ECMAScript の版 NN IE 1.0 ECMA-262 初版に基づく Navigator 2.0 1.1 JavaScript 1.2 リリース時ECMA-262初版未完成 br互換性未完成-Netscapeは追加機能搭載 br-Unicode を用いた国際化および全プラットフォームにおける同一の動作という 2 つの新機能を追加した。Date オブジェクトなど、プラットフォームに依存していたり、プラットフォーム固有の挙動を用いたりしている Navigator 3.0 1.2 ECMA-262 初版と完全互換 Navigator 4.0-4.05 1.3 ==と!=を除く ECMA262に一致するように変更 Navigator 4.06-4.7x 1.4 ECMA-262 初版と完全互換 リリース時3版未完成 |1.5|ECMA-262 第 3 版と完全互換|Navigator 6.0 Mozilla(オープンソースのブラウザ)|| 1.6 Firefox 1.5、他の Mozilla 1.8 ベースの製品 1.7 Firefox 2、他の Mozilla 1.8.1 ベースの製品 1.8 Firefox 3、他の Gecko 1.9 ベースの製品 ECMA-262 第 2 版は小規模な改訂と初版の仕様のバグ修正 JavaScript1.5 JavaScript バージョン 1.5 では以下の新機能や改良点が盛り込まれています。 ランタイムエラー ランタイムエラーが例外として報告されるようになっています。 数値の書式の強化 Number.prototype.toExponential、Number.prototype.toFixed および Number.prototype.toPrecision メソッドの導入により、数値の書式が強化されています。Number オブジェクト のページを参照してください。 正規表現の強化 以下のように正規表現が強化されています。 量指定子 (+、*、?、{}) は ? を続けることでスキップ優先を指定することができるようになっています。正規表現パターンの記述 のページの ? の項目を参照してください。 キャプチャする括弧 (x) の代わりにキャプチャしない括弧 (? x) を使用することができます。キャプチャしない括弧を使用すると、マッチした部分式に対して後方参照ができなくなります。正規表現パターンの記述 のページの (? x) の項目を参照してください。 肯定的および否定的な先読み表現がサポートされています。どちらもマッチさせた文字列に続くものに依存したマッチの表現です。正規表現パターンの記述 のページの x(?=y) および x(?!y) の項目を参照してください。 m フラグが追加され、複数行に対してもマッチする正規表現を指定できるようになりました。フラグを用いた高度な検索 のページを参照してください。 ある条件下での関数の宣言 if 節の中で関数を宣言できるようになっています。関数の定義 のページを参照してください。 関数式 式の中で関数を宣言できるようになっています。関数の定義 のページを参照してください。 複数の catch 節 try...catch 文における複数の catch 節をサポートしています。catch ブロック のページを参照してください。 ゲッタとセッタ オブジェクトにゲッタとセッタを追加できるようになっています。この機能は JavaScript の C での実装でのみ利用可能です。ゲッタとセッタの定義 のページを参照してください。 定数 読み取り専用の名前付き定数がサポートされています。この機能は JavaScript の C での実装でのみ利用可能です。定数 のページを参照してください。 JavaScript 1.6 JavaScript 1.6 では次のような新機能が導入されています。E4X、Array の新しいメソッド、そして Array および String の汎用化です。 JavaScript 1.6 は Firefox 1.5 以降でサポートされています。 E4X ECMAScript for XML (E4X) は JavaScript 内で XML コンテンツを作成したり処理したりする強力な技術です。私たちは、既存の DOM との透過的な統合など、E4X サポートの向上を続けていくつもりですが、XML ベースのウェブアプリケーションの開発者は Firefox 1.5 での E4X サポートの恩恵を受けることができます。 E4X を利用する際も、あなたは標準的な MIME タイプを使用することができます script type="text/javascript" しかし E4X の文法は、スクリプトを HTML コメント ( !--...-- ) 内に埋め込むという、古いブラウザからスクリプトを見えなくするための一般的な方法と衝突する可能性があります。E4X はまた、スクリプトを XML の CDATA セクション ( ![CDATA[...]] ) 内に埋め込むという、" " や " " という記号を使えるようにするよりモダンな方法 (これは HTML には適用できないので注意) とも衝突する可能性があります。よくわからない文法エラーが生じた場合は MIME タイプに "; e4x=1" を追加してください script type="text/javascript; e4x=1" 拡張機能のスクリプトは常に HTML コメントを E4X リテラルとして扱うことに注意してください。つまり、"e4x=1" が暗黙的に指定されている状態です。 E4X については、Processing XML with E4X で説明されています。 Array の拡張 Array のメソッドが新しく 7 つ追加されました。これらは項目の場所に関するメソッドと反復的なメソッドの 2 つに分類可能です。項目の場所に関するメソッドは indexOf() - 与えられた項目が最初に出現するインデックスを返す。 lastIndexOf() - 与えられた項目が最後に出現するインデックスを返す。 反復的なメソッドは every() - 配列の各項目において関数を実行し、訪れることのできたすべての項目について関数が true を返した場合に true を返す。 filter() - 配列の各項目において関数を実行し、関数が true を返した項目全体からなる配列を返す。 forEach() - 配列の各項目において関数を実行する。 map() - 配列の各項目において関数を実行し、その結果の配列を返す。 some() - 配列の各項目において関数を実行し、訪れることのできたどれかの項目について関数が true を返した場合に true を返す。 詳しい情報については、Working with Arrays、もしくは、Nicholas C. Zakas の Mozilla s New Array Methods という記事を参照してください。 Array および String の汎用化 時々、配列のメソッドを文字列に適用したい場合があり、次のようにして、文字列を文字の配列として取り扱うことがあります。例えば、変数 str に含まれる文字がすべて英字であることをチェックするには、次のように書くでしょう function isLetter(character) { return (character = "a" character = "z"); } if (Array.prototype.every.call(str, isLetter)) alert("文字列 " + str + " は英字のみ含んでいます!"); この記法はかなり無駄が多く、JavaScript 1.6 では汎用的 (generic) な簡易表記が導入されました if (Array.every(str, isLetter)) alert("文字列 " + str + " は英字のみ含んでいます!"); 同様に String のメソッドをどんなオブジェクトにも簡単に適用できます var num = 15; alert(String.replace(num, /5/, 2 )); Working with Array-like objects も参照してください。 JavaScript 1.7 この記事は Firefox 2 の新機能について述べています JavaScript 1.7 はいくつかの新機能、特にジェネレータ (generators) 、イテレータ (iterators) 、配列内包 (array comprehensions) 、let 式 (let expressions) 、および分割代入 (destructuring assignment) を取り入れた言語アップデートです。JavaScript 1.6 のすべての機能も含まれています。 JavaScript 1.7 のサポートは Firefox 2 に導入されました。 この記事に含まれるコードの例は JavaScript シェルから実験できます。Introduction to the JavaScript shell を読み、シェルのビルド方法と使い方を学んでください。 JavaScript 1.7 を使う JavaScript 1.7 の一部の新機能を使うためには、JavaScript 1.7 が使いたいという宣言が必要です。HTML または XUL コードでは次のコードを使ってください。 script type="application/javascript;version=1.7"/ JavaScript シェルを使うときは、コマンドラインで -version 170 スイッチを使うか、version() 関数を使って使いたいバージョンを設定する必要があります。 version(170); 新しいキーワード "yield" と "let" を使用する必要のある機能は、既存のコードでそれらのキーワードが変数や関数として利用されている恐れがあるため、バージョン 1.7 と宣言しなければ利用できません。新しいキーワードを導入していない機能 (分割代入と配列内包) は、JavaScript のバージョン宣言なしに利用できます。 ジェネレータとイテレータ 繰り返しの (iterative) アルゴリズム (リストの各要素に同じ処理をしたり、同じデータセットに繰り返し計算を行うなど) を含むコードを開発する際、しばしば計算処理の間その値が維持される必要のある状態変数が使われます。伝統的には、繰り返しのアルゴリズムの介在変数を得るにはコールバック関数を使わなくてはなりません。 ジェネレータ フィボナッチ数を計算するこの繰り返しアルゴリズムについて考えてみましょう function do_callback(num) { document.write(num + " br \n"); } function fib() { var i = 0, j = 1, n = 0; while (n 10) { do_callback(i); var t = i; i = j; j += t; n++; } } fib(); このコードはアルゴリズムのそれぞれの繰り返しステップの処理を実行するのにコールバックルーチンを使っています。この場合、それぞれのフィボナッチ数は単純にコンソールに出力されます。 ジェネレータ (generators) およびイテレータ (iterators) は相互に働き、新しく、より良くこれを実行する方法を提供します。ジェネレータを使って書かれたフィボナッチ数ルーチンがどうなっているか見てみましょう exam) function fib() { var i = 0, j = 1; while (true) { yield i; var t = i; i = j; j += t; } } var g = fib(); for (var i = 0; i 10; i++) { document.write(g.next() + " br \n"); } yield キーワードを含む関数がジェネレータです。これを呼ぶと、ジェネレータの仮引数は実引数と結び付きますが、本体は実際には評価されません。代わりにジェネレータ・イテレータが返ってきます。ジェネレータ・イテレータの next() メソッドを呼び出すたびに、繰り返しのアルゴリズムが 1 回ずつ実行されます。それぞれのステップでの値は、yield キーワードで指定された値です。yield をアルゴリズムの繰り返しの範囲を示すジェネレータ・イテレータ版の return だと考えましょう。毎回 next() を呼び出すたび、ジェネレータのコードは yield の次の文から再開します。 あなたはジェネレータ・イテレータを、その next() メソッドを繰り返し呼び出すことで、あなたが望んだ結果の状態にたどりつくまで反復させられます。この例では、私たちが欲しいだけの結果を手に入れるまで g.next() を呼び出し続けることで、私たちはどれだけでも多くのフィボナッチ数を得ることができます。 ジェネレータを指定の時点から再開する 一度 next() メソッドを呼び出してジェネレータをスタートさせると、与えた特定の値を最後の yield の結果として扱わせる send() を使うことができます。その際ジェネレータはその次の yield のオペランドを返します。 ジェネレータを勝手な時点から始めることはできません。特定の値を send() する前に必ず next() でジェネレータをスタートさせなければなりません。 注 興味深い点として、send(undefined) を呼び出すことは next() を呼び出すことと等価です。しかし send() を呼び出す際、生まれたてのジェネレータを undefined 以外の値からスタートさせようとすると TypeError 例外を引き起こします。 ジェネレータ中での例外 投げさせたい例外の値を渡して throw() メソッドを呼び出すことで、ジェネレータに強制的に例外を投げさせることができます。この例外はその時点の中断されたジェネレータの文脈から、つまりあたかもその時点で一時停止されている yield が throw value に置き換わったかのように投げられます。 もし投げられた例外の処理中に yield に遭遇しなかった場合、その例外は throw() の呼び出し元に伝播し、それ以降 next() を呼び出すと StopIteration が投げられます。 ジェネレータを閉じる ジェネレータは自分自身を閉じさせる close() メソッドを持っています。ジェネレータを閉じることの効果は ジェネレータ内のアクティブなすべての finally 節が実行されます。 もし finally 節が StopIteration 以外の例外を投げた場合、その例外は close() メソッドの呼び出し元に伝播されます。 ジェネレータが終了します。 ジェネレータの例 このコードは 100 回ループするごとに yield するジェネレータを走らせます。 exam) var gen = generator(); function driveGenerator() { if (gen.next()) { window.setTimeout(driveGenerator, 0); } else { gen.close(); } } function generator() { while (i something) { /** 何か **/ ++i; /** 100 周ごとに yield **/ if ((i % 100) == 0) { yield true; } } yield false; } イテレータ イテレータ (iterator) とは、データへの繰り返しの処理をしやすくする特別なオブジェクトのことです。 普通の使い方では、イテレータオブジェクトは「目に見えません」。つまりあなたはイテレータオブジェクトを明示的に操作する必要はなく、代わりに JavaScript の for...in や for each...in 文を使うことで、オブジェクトのキーや値への繰り返し処理を自然と行うことができます。 exam) var objectWithIterator = getObjectSomehow(); for (var i in objectWithIterator) { document.write(objectWithIterator[i] + " br \n"); } もし独自のイテレータオブジェクトを実装したり、イテレータを直接操作する何か別の必要があったりするならば、あなたは next メソッドと StopIteration 例外、そして __iterator__ プロパティについて知る必要があります。 あなたは Iterator(objectname) を呼び出すことで、あるオブジェクトのイテレータを生成することができますが、そのようなあるオブジェクトのイテレータは、そのオブジェクトの __iterator__ メソッドを呼び出すことで見つけられます。もし __iterator__ が存在しなければ、デフォルトのイテレータが生成されます。デフォルトのイテレータは、普通の for...in や for each...in のモデルに基づいて、オブジェクトのプロパティを yield します。もしあなたがカスタマイズしたイテレータを提供したいならば、__iterator__ メソッドをあなたのカスタマイズしたイテレータのインスタンスを返すように上書きしてください。スクリプトからオブジェクトのイテレータを得るには、直接 __iterator__ プロパティにアクセスせず Iterator(obj) を使ってください。後者は配列 (Array) に対しても使えますが、前者は使えません。 一度イテレータを手に入れれば、そのイテレータの next() メソッドを呼び出すことで簡単にオブジェクトの次の項目を取得することができます。もしデータが残っていない場合は、StopIteration 例外が投げられます。 ここに直接的なイテレータ操作の単純な例を示します exam) var obj = {name "Jack Bauer", username "JackB", id 12345, agency "CTU", region "Los Angeles"}; var it = Iterator(obj); try { while (true) { print(it.next() + "\n"); } } catch (err if err instanceof StopIteration) { print("レコードの終わり。\n"); } catch (err) { print("不明なエラー " + err.description + "\n"); } このプログラムの出力は次のようになります exam) name,Jack Bauer username,JackB id,12345 agency,CTU region,Los Angeles レコードの終わり。 イテレータを生成する際、オプションとして 2 つ目の引数を指定することができます。この引数は真偽値で、next() メソッドを呼び出すごとにキーの方だけを返してほしいかどうかを示します。このパラメータはユーザー定義の__iterator__ 関数に唯一の引数として渡されます。上のサンプルで var it = Iterator(obj); を var it = Iterator(obj, true); に変えると、以下のような出力になります exam) name username id agency region レコードの終わり。 どちらの場合でも、データが返ってくる実際の順番はその実装によって変わります。データの順番は無保証です。 イテレータは、その中にあなたが気づいていないデータが含まれているかもしれないオブジェクトも含め、オブジェクト中のデータをスキャンする手軽な方法です。これは特に、アプリケーションが予想していないデータを保存する必要がある場合に便利です。 配列内包 配列内包 (array comprehensions) は、配列のパワフルな初期化を実行する簡便な方法を提供するジェネレータの使い方です。例えば exam) function range(begin, end) { for (let i = begin; i end; ++i) { yield i; } } range() は begin から end までのすべての数値を返すジェネレータです。このように定義すると、私たちはこれを次のように使うことができます var ten_squares = [i * i for each (i in range(0, 10))]; これは新しい配列 ten_squares を、0..9 の範囲にある値の平方を含むようあらかじめ初期化します。 あなたは配列を初期化する際、任意の条件文を使うことができます。もしある配列を 0 と 20 の間にある偶数が含まれるように初期化したいならば、次のコードを使うことができます var evens = [i for each (i in range(0, 21)) if (i % 2 == 0)]; JavaScript 1.7 以前では、これは次のようにコーディングしなければならないでしょう exam) var evens = []; for (var i=0; i = 20; i++) { if (i % 2 == 0) evens.push(i); } 配列内包はより一層コンパクトであるだけでなく、一度そのコンセプトに精通してしまえば、実際のところ読みやすいものです。 スコープの規則 配列内包は暗黙的な let 宣言と同様に、角カッコの内側にあるすべてを含んだその周りに暗黙的なブロックを持ちます。 Add details. let を使ったブロックスコープ データや関数のブロックスコープを管理する let を使うにはいくつかの方法があります let 文 は、あるブロックのスコープ内で、ブロックの外にある同じ名前の変数の値に影響を与えることなく、変数と値を関連付ける手段を提供します。 let 式 は、1 つの式だけに対して変数スコープを確立することができます。 let 定義 は、その定義が行われたブロックにスコープが拘束された変数を定義します。この構文は var に対し使われる構文に非常によく似ています。 また、let を使って for ループの文脈内でのみ存在しうる変数を確立することができます。 let 文 let 文は変数に対するローカルスコープを提供します。let 文はコードのある 1 つのブロックのレキシカルスコープに 0 以上の変数を結びつけることによって働き、それ以外はブロック文と全く同じです。特に、let 文の内側で var を使って定義された変数のスコープは、let 文の外側でそれが定義された場合と同じであり、そのような変数は従来通り関数スコープを持つことに注意してください。 exam) var x = 5; var y = 0; let (x = x+10, y = 12) { print(x+y + "\n"); } print((x + y) + "\n"); このプログラムからの出力は次のようになるでしょう exam) 27 5 コードブロックに関するルールは JavaScript の他のコードブロックと同じです。let 宣言を使って確立されたブロック自身のローカル変数を持っているかもしれません。 注 let 文の構文を使う時、let の後の丸カッコは必須です。これを入れないと構文エラーとなります。 スコープの規則 let を使って定義された変数のスコープは、let ブロック自身とその内部に含まれるすべてのブロックです。ただしそれらのブロックが同じ名前で変数を定義している場合を除きます。 let 式 let を使ってある 1 つの式だけに対してスコープを持つ変数を確立することができます var x = 5; var y = 0; document.write( let(x = x + 10, y = 12) x+y + " br \n"); document.write(x+y + " br \n"); 結果として出力されるのは 27 5 この場合、変数 x、y のそれぞれ x+10、12 との結び付きは、式 x+y に対してのみスコープを持ちます。 スコープの規則 以下の let 式があったとすると exam) let (decls) expr expr の周りに暗黙的なブロックが生成されます。 let 定義 let キーワードはブロック内で変数を定義するのにも使うことができます。 注 もしあなたがより興味深い let 定義の使用例を知っているならば、どうぞここに追加することを検討してみてください。 if (x y) { let gamma = 12.7 + y; i = gamma * x; } let 文・式・定義はしばしば、内部関数が使われる際にコードを簡潔にさせることがあります。 exam) var list = document.getElementById("list"); for (var i = 1; i = 5; i++) { var item = document.createElement("LI"); item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i)); let j = i; item.onclick = function (ev) { alert("Item " + j + " is clicked."); }; list.appendChild(item); } 上の例は、(無名の) 内部関数の 5 つのインスタンスがそれぞれ変数 j の異なる 5 つのインスタンスを参照しているために、意図通りに動きます。もしこれで let を var に置き換えたり、変数 j を削除して単純に i を内部関数で使うと、これは意図通りには動かないことに注意してください。 スコープの規則 let によって宣言された変数は、その定義があったブロックと、その変数が再定義されていないすべてのサブブロックにスコープを持ちます。この場合、let は var に非常によく似た働きをします。おもな違いは var 変数のスコープがそれを囲む関数全体であることです exam) function varTest() { var x = 31; if (true) { var x = 71; // 同じ変数! alert(x); // 71 } alert(x); // 71 } function letTest() { let x = 31; if (true) { let x = 71; // 違う変数 alert(x); // 71 } alert(x); // 31 } = の右辺の式はブロックの内側になります。これは let 式や let 文のスコープの仕方と異なります function letTests() { let x = 10; // let 文 let (x = x + 20) { alert(x); // 30 } // let 式 alert(let (x = x + 20) x); // 30 // let 定義 { let x = x + 20; // ここでの x は undefined と評価される alert(x); // undefined + 20 == NaN } } プログラムやクラス内では、let は var がするようにグローバルオブジェクトのプロパティを生成したりはせず、代わりにその文脈で文を評価する際に生成される暗黙的なブロックにプロパティを生成します。これが本質的に意味するのは、let はそれ以前に var を使って定義された変数を上書きできないということです。例えば FF 2.0 b1 ではうまく動きません。"global" ではなく "42" を返してしまいます。 exam) var x = global ; let x = 42; document.write(this.x + " br \n"); このコードによって表示される出力は "42" ではなく、"global" です。 暗黙的なブロック (implicit block) とは、波カッコで囲まれていないブロックのことで、JavaScript エンジンによって暗黙的に生成されます。 関数内で eval() によって実行された let は、var がするように variable object (activation object or innermost binding rib) にプロパティを生成しません。その代りに、そのプログラムで文を評価する際に生成される暗黙的なブロックにプロパティを生成します。これは eval() がプログラムに作用する性質と前述のルールによる結果です。 別の言い方をすれば、コードを実行するのに eval() を使う際、そのコードは独立したプログラムとみなされ、そのコードの周りに暗黙的なブロックを持つのです。 for ループ中での let スコープ変数 let キーワードは単に var でやるようにして、for ループのスコープ内で局所的に変数を結びつけることにも使うことができます。 ** obj を追加する ** var i=0; for ( let i=i ; i 10 ; i++ ) document.write(i + " br \n"); for ( let [name,value] in obj ) document.write("名前 " + name + ", 値 " + value + " br \n"); スコープの規則 for (let expr1; expr2; expr3) statement この例で、expr2、expr3 と statement は、let expr1 によって宣言されたブロックローカルな変数を含む暗黙的なブロックに囲まれます。これは上の 1 つ目のループで実証しています。 exam) for (let expr1 in expr2) statement for each(let expr1 in expr2) statement これら両方の場合では、それぞれ statement を含む暗黙的なブロックができます。1 つ目の方は上の 2 つ目のループで示しています。 分割代入 分割代入 (destructuring assignment) は、配列やオブジェクトのリテラルの構造とそっくりの構文を使って、配列やオブジェクトからデータを抽出することを可能にします。 配列やオブジェクトのリテラル式は、データのアドホックな (その場限りの) 詰め合わせを作る簡単な方法を提供します。一度そのようなデータの詰め合わせを作ってしまえば、あなたはそれを使いたいように使うことができます。関数から返すことさえできます。 分割代入を使うと、次の節の例で示すようなさまざまな興味深いことができるようになりますが、特に便利なのは、一つの文によって全体の構造を読み込むことができるという点です。 この能力は Perl や Python などの言語に存在する機能に似ています。 例 分割代入は使用例を通じて説明するのが一番なので、ここではあなたが通読して学ぶためのいくつかの例を紹介します。 一時変数の使用を避ける 分割代入を使えば、例えば値を交換することができます exam) var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; このコードを実行後、 b は 1 に、a は 3 になります。分割代入がなければ、2 つの値の交換には一時変数 (あるいは一部の低級言語では XOR 交換のトリック) が必要になります。 同様に、3 つ以上の変数を順に交換することにも使えます。 exam) var a = o ; var b = " span style= color green; o /span "; var c = o ; var d = o ; var e = o ; var f = " span style= color blue; o /span "; var g = o ; var h = o ; for (lp=0;lp 40;lp++) {[a, b, c, d, e, f, g, h] = [b, c, d, e, f, g, h, a]; document.write(a+ +b+ +c+ +d+ +e+ +f+ +g+ +h+ +" br / ");} このコードを実行すると、変数が循環する様子をカラフルな視覚情報として見ることができます。 上で出てきたフィボナッチ数のジェネレータの例に戻ってみると、"i" と "j" の新しい値を単一のグループ代入文で計算することによって、一時変数 "t" を除去することができます。 exam) function fib() { var i = 0, j = 1; while (true) { yield i; [i, j] = [j, i + j]; } } var g = fib(); for (let i = 0; i 10; i++) print(g.next()); 複数の値を返す 分割代入のおかげで、関数は複数の値を返すことができます。関数から配列を返すこと自体はいつでもできたものの、分割代入はさらなる柔軟性を提供します。 exam) function f() { return [1, 2]; } 見ての通り、すべての返り値を角カッコで囲んだ、配列に似た構文を使ってその結果を返します。この方法で任意の数の返り値を返すことができます。この例では、f() はその出力として [1, 2] を返します。 exam) var a, b; [a, b] = f(); document.write ("A is " + a + " B is " + b + " br \n"); [a, b] = f() というコマンドは、関数の返り値を角カッコ中の変数に順番に代入します。a は 1 にセットされ、b は 2 にセットされます。 また、返り値を配列として受け取ることもできます。 exam) var a = f(); document.write ("A is " + a); この場合、a は値 1 と 2 を含む配列です。 オブジェクトを横断してループする オブジェクトからデータを取り出すために、分割代入を使うこともできます exam) let obj = { width 3, length 1.5, color "orange" }; for (let[name, value] in Iterator(obj)) { document.write ("Name " + name + ", Value " + value + " br \n"); } これは、オブジェクト obj の全てのキー/値の組についてループされ、それらの名前と値を表示します。この場合、出力は以下のようになります exam) Name width, Value 3 Name length, Value 1.5 Name color, Value orange obj を囲む Iterator() は、JavaScript 1.7 では必須ではありません。しかし、JavaScript 1.8 では必須になるでしょう。これは配列での分割代入を可能にするためです( bug 366941 を参照)。 オブジェクトの配列を横断してループする それぞれのオブジェクトから興味のあるフィールドだけを取り出しながら、オブジェクトの配列を横断してループすることもできます。 exam) var people = [ { name "Mike Smith", family { mother "Jane Smith", father "Harry Smith", sister "Samantha Smith" }, age 35 }, { name "Tom Jones", family { mother "Norah Jones", father "Richard Jones", brother "Howard Jones" }, age 25 } ]; for each (let {name n, family { father f } } in people) { document.write ("Name " + n + ", Father " + f + " br \n"); } これは、name フィールドを n に、family.father フィールドを f に抜き出し、それを出力しています。これは people 配列のそれぞれのオブジェクトに対し行われます。出力はこのようになります exam) Name Mike Smith, Father Harry Smith Name Tom Jones, Father Richard Jones 一部の返り値を無視する あなたはまた、興味のない返り値を無視することもできます exam) function f() { return [1, 2, 3]; } var [a, , b] = f(); document.write ("A is " + a + " B is " + b + " br \n"); このコードを実行後、a は 1 になり、b は 3になります。値 2 は無視されます。あなたはこの方法で任意の(あるいは全ての)返り値を無視することができます。例えば exam) [,,,] = f(); 正規表現のマッチから値を取り出す 正規表現の exec() メソッドがマッチを見つけると、正規表現の全体にマッチした部分文字列を 1 つ目の要素に格納し、続いて正規表現内で括弧に囲まれたグループにマッチした部分文字列を順に格納した配列を返します。分割代入を使うと、全体のマッチを使う必要が無ければそれを無視して、配列の一部分のみを取り出すことが簡単にできるようになります。 exam) // http / https / ftp 形式の URL にマッチする単純な正規表現 var parsedURL = /^(\w+)\ \/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url); if (!parsedURL) return null; var [, protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL; JavaScript 1.8 この記事は Firefox 3 の新機能について述べています JavaScript 1.8 は(Firefox 3 に組み込まれている) Gecko 1.9 の一部分です。これは JavaScript 1.7 よりは大きな更新ではありませんが、ECMAScript 4/JavaScript 2 の進歩に追随するための更新がいくつか含まれています。このリリースは JavaScript 1.6 および JavaScript 1.7 で仕様化された新機能の全てを含んでいます。 JavaScript 1.8 の開発状況を追うためには、 bug 380236 を参照してください。この文書の地位については bug 421027 を参照してください。 JavaScript 1.8 の使用 JavaScript 1.8 のいくつかの新機能を HTML で使用するためには、以下のようにしてください script type="application/javascript;version=1.8" ... あなたのコード ... /script もう 1 つの(推奨されない)方法として、 script の非推奨の language 属性を使い、"JavaScript1.8" と定義することでもできます。 JavaScript shell や JavaScript XPCOM コンポーネント、XUL の script 要素を使うときは、JS の最新バージョン(Mozilla 1.9 では JS1.8)が自動的に使われます( bug 381031 , bug 385159 )。 新たなキーワードである "yield" と "let" を使う必要がある機能は、バージョン 1.7 以上を指定しなければなりません。 なぜなら、既存のコードがそれらのキーワードを変数や関数の名前として使っているかもしれないからです。新しいキーワードを導入していない機能(例えばジェネレータ式)は、JavaScript のバージョンを指定することなく使うことができます。 式クロージャ この追加機能は、典型的な ラムダ記法(日本語版)に似た表現を与える、単純な関数を書くための簡略表現に過ぎません。 JavaScript 1.7 以前 exam) function(x) { return x * x; } JavaScript 1.8 function(x) x * x この構文を使うことによって、中括弧と return 文を省くことができます(それらは暗黙的に補われます)。この方式でコードを書くことには、コードを構文的に短くするメリットしかありません。 例 イベントリスナーを渡す簡略表現 exam) document.addEventListener("click", function() false, true); JavaScript 1.6 からの array のメソッドである some とともにこの記法を使うと exam) elems.some(function(elem) elem.type == "text"); ジェネレータ式 この追加により、ジェネレータ(JavaScript 1.7 で導入されたものです)を簡単に作成することが可能になります。ジェネレータを生成するには、通常は内部に yield を含むカスタム関数を作成しなければなりませんでしたが、この追加により、配列内包に似た構文を使って同じ性質のジェネレータ文を作成することができるようになります。 JavaScript 1.7 では、あるオブジェクトのためのカスタムジェネレータを作成するために、以下のようなものを書くことでしょう exam) function add3(obj) { for ( let i in obj ) yield i + 3; } let it = add3(someObj); try { while (true) { document.write(it.next() + " br \n"); } } catch (err if err instanceof StopIteration) { document.write("End of record. br \n"); } JavaScript 1.8 では、ジェネレータ式を代わりに使うことで、カスタムジェネレータ関数を作成する必要性が無くなります let it = (i + 3 for (i in someObj)); try { while (true) { document.write(it.next() + " br \n"); } } catch (err if err instanceof StopIteration) { document.write("End of record. br \n"); } ジェネレータ式は、関数に値として渡すこともできます。これは、配列があらかじめ生成される典型的な配列内包の場合と違って、本当に必要とされるまでジェネレータが実行されないので、特に注目に値します。その違いの例を挙げます JavaScript 1.7 の配列内包を使った場合 exam) handleResults([ i for ( i in obj ) if ( i 3 ) ]); function handleResults( results ) { for ( let i in results ) // ... } JavaScript 1.8 のジェネレータ式を使った場合 exam) handleResults( i for ( i in obj ) if ( i 3 ) ); function handleResults( results ) { for ( let i in results ) // ... } この 2 つの例の大きな違いは、配列内包を使った場合には配列を内包するときと繰り返し処理を行うときの 2 度 "obj" 構造に対してループが実行されるのに対して、ジェネレータ式を使った場合には 1 度しかループが実行されずに済むという点です。 さらなる Array の拡張 JavaScript 1.8 では、 Array オブジェクトに 2 つの新しい繰り返しのメソッドが導入されました reduce() - 配列の全ての要素に関数を実行し、直前の呼び出しから結果を収集します。 reduceRight() - 配列の全ての要素に関数を実行し、直前の呼び出しから結果を収集しますが、逆から実行します。 for..in の分配方法の変更 JavaScript 1.8 のリリースで生じた変更に、JavaScript 1.7 で導入
https://w.atwiki.jp/0-0idol/pages/12.html
プロダクション概要 名前 0-0プロダクション(らぶおーる-) 規模 大手プロダクション 所在地 神奈川県内 所属アイドル数 不明 業種 エンターテインメント総合事業 代表 愛井零ニ 理念 「全ての人に愛を!」「初心忘れるべからず!」「どんな勝負も最初は0-0から!」 所属アイドル グループ名 担当プロデューサー Pa4mans 桜木 mast/nova 桜木
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/93.html
Ver. 4.0.0公式発表による変更点 ファイター以外に関する変更点 バグ・不具合修正 ファイター Ver. 4.0.0 アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 2019年07月31日に配信された。 今までのバージョンと同じく、公式から ファイターのパッチノート が公開された。 ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。 ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。 公式発表による変更点 Ver. 4.0.0更新データ ファイターの調整内容 +変更点概要 パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 +パッチノートの読み方 公式の文 意味 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生フレーム短縮 スキを減らしました。 全体フレーム短縮 ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加 シールドに対する攻撃力を下げました。 ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少 ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少 ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙フラグ付与フレーム短縮 ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56529.html
【検索用 10ver 登録タグ PV師 グループ 作り手 作他 作他他 作曲家 作詞家 調声師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『1.0ver』 作詞・作曲担当の首野 座(くびのすわる)と、首野の先輩で作詞・PV担当のアルパカからなる二人組ユニット。 2021年10月、「デビュタント」「霞草」にてボカロPデビュー。二曲は同時投稿。 使用合成音声は初音ミク、可不。 リンク YouTube Twitter 曲 徒然 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「1.0ver」「1.0verCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 徒然 コメント 名前 コメント
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不死 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 こちらの文言で編集合戦が行われております。現在の編集権限はWIKI編集権限所持ユーザーのみです。 WIKI編集権限がある方、編集モードでこちらのページを開き以下のコメントに投票お願いします。 【不死の特徴】Aパターン 全体的にATKが低く、DEFが高い。速度は満遍なく揃っている。 FSとSS共に充実しており、特にW持ちが多いため制圧が比較的楽。 制圧重視だったがRe 2辺りから強化、弱体の効果も豊富になった。 優秀な10コスト使い魔が多く、デッキのバリエーションがある。 【不死の特徴】Bパターン 全体的にATKが低く、DEFが高い。速度は満遍なく揃っている。 FSとSS共に充実しており、特にW持ちが多いため制圧力に優れている。 制圧係の特殊技が多かったがVer2.6から強化、弱体などの戦闘系の特殊技も多くなり、戦闘もやりやすくなった。 優秀な10コスト使い魔と3速シールドが多い為、デッキのバリエーションがある。 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ コメント・考察はこちらにお願いします使い魔考察/不死/ver2.0 ゴルベーザ(SR) 不死No 001 名前 ゴルベーザ コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 50 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル リペア 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大 ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 不明 憎しみの黒煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を深き闇色に染めた。この世界も漆黒に沈めてやろう。それが私を迎え入れたこの世界への礼だ。愚か者よ、どけ。 …虫ケラに用は無い! 重量 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名前の由来 毒虫 考察 スカルミリョーネ (SR) 不死No 002 名前 スカルミリョーネ コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル Wサーチ 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 前方・円 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 フシュルルル・・・嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでも恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 考察 クジンシー(SR) 不死No 003 名前 クジンシー コスト 15 種族 不死 HP 380 移動速度 4 ATK 30 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート 特殊技 ソウルスティール 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、復活時間の増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 強い男 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを思い通りに 職業 会社員 吸収の対象 別世界の死神 目的(現在) 七英雄の支配 考察 ボクオーン(SR) 不死No 004 名前 ボクオーン コスト 25 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル シールド サポートスキル リジェネ 特殊技 マリオネット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は敵パーティを一定時間、移動速度をスピード4にし、強制的にランダム移動させる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 政界進出 「どうして私に声を掛けないのですか?」ワグナスとノエルは顔を見合わせた。「君はこういうことには興味がないだろうから・・・」ノエルの言葉をボクオーンは遮った。「君たちの人選は明らかにミスだ、戦略に欠けている。ダンターグ、スービエは力が強いだけだし、ロックブーケの必要性は・・・ ゼロだ。 このグループには私のような頭脳が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 趣味 自分が勝てるゲーム 夢 歴史に名を残す 職業 法律家 吸収の対象 人形使い 目的(現在) 思い通りの生活 考察 ドラキュラ(R) No 005 名前 ドラキュラ コスト 30 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 フィールドスキル シールド サポートスキル - 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てからHPを吸収する。 効果範囲 自身前方円状 イラストレータ 直良 有祐 DATA 身長 1.93[meter] 血を吸うことをただの捕食行動と思ってほしくないな。血は魂の流れる河なのだ。河の流れはやがて大河となり海に流れ込む欠けたものはひとつもない。みな私の中にいる君と同じだよ・・・・・ 体重 75[kg] 移動力 一晩で大陸横断 生息地 古城 捕食対象 命 流儀 紳士 考察 センギアの吸血魔(R) No 006 名前 センギアの吸血魔 コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 60 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 吸血の呪い 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ Scott M.Fischer DATA 身長 1.70[meter] 国には栄枯盛衰があるが、邪悪さは不滅だ。だが、不滅であることが素晴らしいことばかりだとは限らない。永遠に生きることは、永遠に飢えることと同じだからだ。そしてそれは、首筋に牙を刺す音が永遠に響き続けることを意味する。 体重 40[kg] 生息地 深い闇 長所 野心的 短所 直情的 価値 脱落・死 考察 リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 45 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 短所 腺病質 価値 若さと美しさ 考察 ノーライフキング(R) No 008 名前 ノーライフキング コスト 30 種族 不死 HP 510 移動速度 4 ATK 60 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート サポートスキル レジスト 特殊技 インフェルノ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 2.82[meter] 「死の王」の名を問うなかれ「無機の王」の名を問うなかれかつて問うた者はいまその玉座にいる… 体重 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 生息地 死の境界 動力 虚無 正体 知った者はみな… 考察 シャドウドラゴン (R) 不死No 009 名前 シャドウドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート サポートスキル - 特殊技 アーマードレイン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから防御力を一定量吸収する。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 18[meter] あこがれ… そう、私はあこがれていた…明るい太陽… 咲き乱れる花々… 清き水のせせらぎ…しかしそれが決して手に入らぬと思い知らされて既に千年。千年の間、墓所で思索にふけるしかなかった死者がいったい何を考えつくと思うかね? 重量 85[t] 最高速度 48[km/h] 出身地 竜の墓所 憎悪 すべての生者 精神 世界への悪意 考察 閻魔大王(R) No 010 名前 閻魔大王 コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 2 ATK 55 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル リジェネ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 4.2[meter] 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。「二人とも罪を悔い改めたか?」閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、《天国行き》の書類をしまい込んだ。 体重 1.2[t] 最高速度 8[km/h] 出身地 地獄法廷 職業 裁判官 好きな言葉 やさしさ 考察 ドラゴンゾンビ(UC) No 011 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル 複スマ 特殊技 闇の龍穴 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 24[meter] 馬鹿どもが、なぜ弓を射かけた?騎兵と同じだとでも思ったか?操手を射ればことが済むとでも?…操手は一種の制御装置で、安全装置だと言ったろ?それが機能しなくなったら、どうなるかくらい…ええい、最後の手段だ…! こうなったら…全軍撤退!! 重量 不明 行動範囲 半径2km 武器 巨体そのもの 知力 なし 捕食対象 ひと口サイズなら全て 考察 スカルドラゴン(UC) No 012 名前 スカルドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wシールド サポートスキル - 特殊技 悲哀の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 15[meter] あるはずのない肉と皮の、あるはずのない痛みにうめくあるはずのない胃袋の、あるはずのない飢えに吠えるあるはずのない魂の、あるはずのない悲しみに哭くあれはそうして永遠に彷徨うのだ…―ガリ砂漠の古老 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 生息域 竜の巣・ガリ砂漠 生前 王 憎しみ 生ける者ども 考察 ジル・ド・レイ(UC) No 013 名前 ジル・ド・レイ コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 撃罠錬成 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 松田 俊孝 DATA 身長 2.00[meter] 知っているか、希望の果てにあるものを。それは、絶望だ。その希望が尊き輝きに満ち溢れている程、最後に待っているのは悲劇的な結末、絶望だ。信じ愛したものたちも、時が来れば手酷く裏切り、罵り、進んで火刑に手を貸す。なればこそ、俺は死そのものとなり、希望を抱き生きるものを狩ることに決めたのだ。心清きものたちの救済者、それが俺だ。 体重 120[kg] あだ名 救国の英雄 性格 理想主義者 趣味 錬金術 好きなもの 無垢な子供 考察 モルガン(UC) No 014 名前 モルガン コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 25 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル ― 特殊技 ヒートアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.72[meter] 運命の女は、夢を見る。英雄の来訪と、その最高の夢を。彼女の混沌たるまどろみの中に、英雄たちの掲げる理想や信念もゆるゆると溶け崩れていく。運命の女の覚醒は近い。彼女から溢れでた夢は、現世のすべてを書きかえるだろう。 体重 55[kg] 捕食対象 強い意志 趣味 睡眠、沐浴 目的 世界の再構築 特技 運命への介入 考察 とうこつ(UC) 不死No 015 名前 とうこつ コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル - 特殊技 邪骨障壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城 崇史 DATA 全長 1.60[meter] ああ、見える。死を運ぶ鳥の仮面。わし以外のすべての村人の頭上に。孫も、子も、大人も、兵も疫病に冒され死に行くのに、老いてひとりでは何もできないわしが、なぜ死なない。死に、選ばれない。怖い。怖い。たった独り残されてしまうのが、怖い。生きるのが、怖い。 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h](飛行時) 目的 平和を乱す 捕食対象 人の狂気 性格 尊大 考察 スカルライダー(UC) No 016 名前 スカルライダー コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 20 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル - サポートスキル 散スマ 特殊技 プレッシャーノイズ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 2.4[meter] 雷鳴のような重い響きで大気を震わせ、しかし軽やかに着地 する。廃都に辿りついてから何日も隈なくうろついて、漸く目的のものを見つけたのが余程嬉しかったのだろう。聖職者の遺灰と結びついた高純度の魔素。私の「馬」の餌。罰当たりなこの街では、教会の隠し墓地でもほんの僅かな量しか得られなかった。だが、それでも有難い。これでまた、暫く旅が続けられる。理想の死地を求めて。 重量 800[kg] 最高速度 45[km/h] 性格 寡黙 趣味 ハーモニカ演奏 好きなもの 自由、孤独 考察 呪術師(UC) No 017 名前 呪術師 コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 25 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート サポートスキル ゲージ 特殊技 ライトプロテクション 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 まあ、高い方かな 天国? 地獄? そんなものあたしは信じない。だから、あたしは自らの手で罰するのよ。たとえ死んでも、罪を購うまではその魂魄がどれだけ擦りきれようが、きっちりカタをつけてやる。それがあたしの仕事。咎人の魂に安息なんか与えない。死んで逃げることなんか、許さないよ。 体重 聞いてどうする? 最高速度 気分次第 生息域 さあね 好きな言葉 覚悟 好敵手 ダンピールだ 考察 ノスフェラトゥ(UC) No 018 名前 ノスフェラトゥ コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wシールド 特殊技 サンダーコフィン 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.87[meter] 喜べ、吸血鬼どもよ。生きることに飽き、死ぬことも拒否し、退廃した日々を送ることを余儀なくされた、哀れなお前たちに朗報だ。俺こそ、新しき吸血鬼の王。吸血鬼の中の吸血鬼。血を差し出せ。お前たちが吸った、その血だ。支配者の頂点に立つ俺が、お前たちに安眠を与えてやるぞ。 体重 80[kg] 移動力 影から影へ一瞬 武器 魔葬の棺 家系 吸血貴族の傍流 性格 皮肉屋 考察 ヴァンパイア(C) No 019 名前 ヴァンパイア コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル - サポートスキル ― 特殊技 闇夜のマント 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 効果範囲 自分自身+前方円 イラストレータ Tomatika DATE 身長 1.70[meter] 血を噴水のようにまき散らし、あいつは信じられないという顔で死んでゆく…人間のために爪を振るう同族がいるなんて?自分の欲望だけを求めるのが吸血鬼なのに?そうさ、これが私の欲望、全身に返り血を浴びてうっとり笑う。ほら、あの人の瞳と同じ色… 体重 53[kg] 最高速度 45[km/h] 生息域 ルクサリア近郊 寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 考察 暗黒騎士(C) No 020 名前 暗黒騎士 コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 ウェポンバッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 扇状・大きな隙間有り イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.90[meter] 闇に剣を捧げた… 主君のため愛する人を手にかけた…しかし愛も忠誠も塵と消え… 今のぼくには闇だけ…分かったろう、亜人のお嬢さん。さあ、もう行くがいい。ぼくの闇が君の無垢な笑顔をくもらせてしまう前に…「アマゾネス、むつかしい話わからない。でも、わかる。お前本当は友だち欲しい。だからアマゾネスの友だちなれ」―「アマゾネスの冒険」第5章 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 放浪中 寿命 不明 職業 賞金稼ぎ 考察 死神(C) No 021 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 衰弱の呪詛 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす 効果範囲 前方長方形 イラストレータ yocky DATA 身長 枯れ木のごとし ク・ク・ク… 魔女の小娘め… つくづく油断ならぬ……よもや生きた身で「冥府」に迷い込もうとは…「軍団」の連中め、連れ戻さんとタダじゃすまさんだと?まったく「死の使い」をいったい何だと… む?この地響き… 「冥府」の更に下の「タルタロス」からか!封じ込められていたあれが目覚めた…? まさか… のう…――「偉大なる魔女のサーガ」外伝 体重 墓石のごとし 最高速度 臨終のごとし 出身地 冥府 職業 刈り取り人 趣味 若者いじり 考察 ナイトメア(C) No 022 名前 ナイトメア コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 1 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wアルカナ、ゲート、シールド 特殊技 悪夢の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 不幸に比例 世にも恐ろしい悪夢はなにかって?金づかいの荒い妻をめとり 反抗的な息子が生まれ口の悪いあばずれが息子の嫁にきて頭の悪い孫が生まれそれがすべて夢でおれは相変わらずひとりぼっち 重量 不安に比例 移動力 宿主に依存 生息地 夢、白昼夢 寿命 不明 捕食対象 人間の苦悶 考察 リビングデッド(C) No 023 名前 リビングデッド コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 呪術消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身の周囲を除いた巨大な円形(ドーナツ型) イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.80[meter] しししシジュチュのじゅじゅ準備ででできた…だだだだだ大丈夫… いまままままで失敗なななない…ぜぜぜ全員… ぞぞぞゾンビにににななななったたた…ににに逃げても… むむむ無駄… あああ暴れると………………………あっ…つつつ次のかかか患者さん… どどどどうぞ… 体重 53[kg] 最高速度 6[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 休診日 日曜・祝日 目標 ゾンビ百万人 考察 女郎蜘蛛(C) No 025 名前 女郎蜘蛛 コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 20 DEF 45 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド 特殊技 惑わしの糸 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる 効果範囲 前方 扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全幅 12[meter] 旅というものは、実際とても恐ろしいものだ。勝手のわからない土地。よそ者を見る土地の者の目。食べるのも寝るのも、常に細心の注意で命がけ。体力だけでなく、心も少しずつ疲労していく・・・。郷愁を掻きたてる琵琶の音に、旅人が心惹かれるのも無理はない。そうして、化け蜘蛛は労せずして腹を満たす。 重量 4.2[t] 生息域 街道の奥 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の8倍 考察 タナトス(C) No 025 名前 タナトス コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 冥界の雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.61[meter] 愛の試練ですって? そんなものに何のときめきが?物語ってのは泣かせてなんぼ。大事なのは「悲劇」よ。芸術家は認められる前にのたれ死に。身分違いの恋人たちには不治の病。故郷に帰った英雄には婚約者の死。「悲劇」こそが永遠に語り継がれる物語なのよ。ああ、君は別にいいわ。もう末路、決まってるっぽいから... 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 心の闇 主義 悲劇こそ愛 職業 悲劇配達人 考察 グール (C) 不死No 026 名前 グール コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 スキル リペア、シールド サポートスキル W散スマ 特殊技 ホラーサウンド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.52[meter] ワッホオオォォォウ…! 殺シテ喰ウ? 喰ッテ殺ス?ウウ…「はいえな」ノ形ニナルト、考エルノガ下手ニナルナ……トニカク! 楽シク喰オウ! ソウシヨウ!……喰ッテ楽シク? 重量 36[kg] 最高速度 22m/h] 出身息 砂漠の街周辺 寿命 人がいる限り 捕食対象 人間 考察 ウィルオウィスプ(C) No 27 名前 ウィルオウィスプ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 宿り火の種 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.2[meter] 嘘をついて天国にも地獄にもいけなくなった、ってえのは事実の半分。もう半分は、行かなくて済んだ、が正解だ。俺様の舌から自在に繰り出される大小の嘘。これに目ん玉を白黒させた。おまえらの顔が大好きなのさ。…悟りきった死人どもじゃあ、味わえないからなぁ。 体重 なし 最高速度 38[km/h] 生息域 古い墓地 活動時間 日の入りから日の出まで 捕食対象 恐怖した魂 考察 不死 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ワグナスより神龍のが怖い -- (名無しさん) 2009-11-27 08 30 41 クジンシーの速度低下はありがたいよ 君は十分働いた -- (品川) 2009-11-27 10 39 25 今回不死で頑張るなら魔種戦は落とせない。 大概光はフェアリーのみ且つ主人公も光持ってないってデッキ多いから、他よりは勝ちやすいよ。 人獣はシールド封印させてくれないから、全く勝てる気がしない。神族も大概光分多いんで厳しい。 海種はヤクシニーくらいなら行けるけど、大気の精霊1枚で詰む。 戦闘で勝てるデッキにするなら3速PT+呪術師+弱点複攻が良いって言うのが自分の結論。 ま、今回の不死はなるべく戦闘しないデッキの方が強いと思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-27 20 12 51 15コスト枠にはモルガン、クジンシー、タナトスがいるから呪術師は入れづらいな -- (名無しさん) 2009-12-03 17 59 20 スカルミリョーネは 前方円形でっせ -- (*1) 2009-12-04 22 44 45 今さらですが ゴルベーザのところ 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラには用は無い! になってますが 正しくは 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラに用は無い! です -- (名無しさん) 2010-01-24 03 59 12 今更だけどHP統一ってやっぱ微妙な気がするの自分だけかね HP+DEF不死の特徴の一つみたいな気もしたんでw -- (名無しさん) 2010-01-29 16 03 39 ↑同感 せめて種族に応じたコストごとにHP統一なら話はわかるんだけど、確かに↑の言うとおり 不死、海種が微妙な思いして魔種が一番いい思いしているような気がしないでもない・・・ まぁ、あくまで不死やってる人の偏見なのかもしれませんが -- (名無しさん) 2010-02-22 11 43 25 シャドウドラゴンの特殊の円がデカくなった!? -- (名無しさん) 2010-03-04 00 15 20 言葉の指摘なのですが、特徴の欄で「突きつけた」ものはないとありますが、意味合い的には「抜きんでる」 が正しくはないでしょうか? 突きつけるには優れたという意味が無いみたいなので・・・ 偉そうに言いますが、編集能力がありませんので、どなたか確認と編集をお願いします -- (名無しさん) 2010-08-03 11 19 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ハデス No.002 UR プルートー No.003 SR ユダ No.004 SR アレクトー No.005 SR 安倍晴明 No.006 ST 死を喰らう男 No.007 ST モルボル No.008 ST デス No.009 R グロウベック No.010 R 武則天 No.011 C ガルファス No.012 C カリガリ博士 No.013 C 小野篁 No.014 C エリザベート No.015 C ニーミア No.016 C 女王ジンガ No.017 C バーバ・ヤーガ No.018 C ギルス No.019 C ペルセポネ No.020 C アンダーテイカー No.021 C フォル No.022 C ラスプーチン No.023 C シュトラ No.024 C ゲーデ No.025 C サマエル No.026 C 黄泉神 No.027 C ファントム No.028 C シルボルド No.029 C ベドラム No.030 C マッドハッター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URプルートー 冥府の奥底、死が渦巻く闇淵の洞で死獣は目を覚ました。地上に漂い始めた懐かしい気配を感じ取ったのだ。かつて冥府を拡げんとして、死を撒き散らしていた時に出会った紅蓮の輝き…あの日と同じ、魂を焦がす紅蓮の気配を。 死獣の躍動を感じ取り、冥府を漂う死霊達は蠢いた。それは新たに撒き散らされるであろう死への悲嘆か、それを成す死獣への賛美か…幾多の死を纏い、蒼き死獣が無数の骨を踏み砕き立ち上がる…また始まるのだ。あらゆる命を死へと誘う戦乱が! 広がり始めた死の気配に、冥府の死獣は歓喜の咆哮をあげた。 SRユダ 地獄の中心で詩人は問うた。何故かの人を裏切ったのかと。 「裏切り…? 違うよ あたしにとって それは“信念”だ あたしは このコキュートスに縛られているわけじゃない あたしの意思でここに居るんだ だから…」 少女はそう言うと、『戒め』を解き、白剣を引き抜いた。 「だから あたしは あたしの信念の声に従いここを出る 死の口づけを受けるべき者が 再び現れたのだから…!」 編集お願いします -- (名無しさん) 2013-09-16 09 02 34 プルートー、ユダ、ゲーデ、黄泉神のテキストを記入しました。 -- (名無しさん) 2013-09-16 10 25 40 デス、小野篁、ラスプーチンのテキスト全文を記入しました -- (名無しさん) 2013-09-16 11 27 02 帽子屋のクラス、狂言者ではなかったか? -- (名無しさん) 2013-12-28 05 46 47 デス覚醒スペックはATK140/DEF190です。 -- (名無しさん) 2014-08-16 21 33 16 Ver3.2 ベドラム DATA 身長 1.4[meter] 体重 29[kg] 製作者 ダペルトゥット 工房名 コッペリウス 名の意味 混乱 隠された真名 オランピア イラストレーター YUU菊池 フレーバーテキスト くるり くるり キリ キリ キリリ 麗しの彼女は 優雅に踊る くるり くるり キリ キリ キリリ 麗しの彼女は 愉快に回る 彼女への恋は 盲目の恋 彼女への愛は 嘲笑の愛 幸せは くるくる くるくる 優雅に踊る 愛熱は くるくる くるくる 愉快に回る どんどん どんどん はやくなる くるくる くるくる はやくなる くるり くるり キリ キリ キリリ 麗しの彼女は 空虚な踊り くるり くるり キリ キリ キリリ 麗しの彼女は 自動な人形 破滅の恋を お贈りします もう とまらない もう とまれない -- (名無しさん) 2014-11-04 15 53 30 Ver3.3 ペルセポネ 疾く、疾く、疾く――彼女はひたすらに駆けていた。 暗色の翼をはためかせ、迷宮のように入り組んだ通路を暴風さながらに疾駆する。思考は常に最短距離を描き、その眼前を遮るものは全て蹂躙した。 轟!!――また一人、彼女の進路を阻む番人に拳を浴びせる。そこに一切の躊躇はなく、仕留めたかどうか確認すらしない。それほどまでに彼女は急ぎ、そして焦っていた。 彼女はもはや限界といっていい有様だった。 全身にはとめどなく汗がにじみ、細かな傷は、数えることも憚られるほどだった。もはや彼女を動かしているのは気力と執着のみといってもよかった。 疲労と焦燥で笑いそうになる膝を一打、気合を入れるとさらに駆ける。一度でも立ち止まってしまえばもはや動く術はないと、彼女は本能で知っていた。 諦めるという選択肢はない。ただ、羅刹が如く突き進む。そしてやがてたどり着いた最後の扉――幾ばくの逡巡すら見せず、最後の力で蹴破ると同時に、彼女は叫ぶように勝どきを上げた。 「オラァ!! 門限間に合ったぞジジイ!!」 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 生息域 冥府 夫 ハデス 母 デメテル 好きな花 水仙 -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 53 14 ver3.2ユダ あいつは…友は、つまらぬ者に頬をはたかれつつも、それに激高することなく、もう片方の頬を差し出した。手の甲で頬をはたかれるという、最大の侮辱を受けてなお、自身の心が他人の悪意に侵されることはない、そういう堅靭な意志を示したのだ。 あたしはその姿を見て、魂が震えた。 友には信念がある。ゆるがぬ魂を持っている。 ――あたしも、こうありたい、そう思った。 だが、同時に、くやしかった。…とてつもなく。…途方もなく。 だからあたしは、友に知れぬところで、その者を…。 あたしの魂は、友には遠く及ばない。 でも、友はそんなあたしの魂をも愛してくれる。 あたしは、恥ずかしかったのだろう。だから、せめて、「信念」だけは友のようであろうと、そうありたいと―― 「夢… 寝てしまったのか… つまらない夢をみた さぁ、先を急ぐぞ 『地上』は近い」 詩人は、凛と立ちあがる戦士の瞳に、うっすらと浮かぶ涙を見た。 身長 1.62[meter] 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 裏切りの相手 かつての師であり友 好きな順番 12 特技 会計 -- (名無しさん) 2015-06-16 06 47 44 ver3.3ユダ あぁ、僕は、この冥府の世界をどれだけ旅して来たのだろう。もう、その旅も終わろうとしている。凛として美しく、そして、強い信念を秘めた悲しい瞳のこの少女との旅も、ここで終わりだ。 「さぁ もうすぐ煉獄を抜ける そうすればお別れだ あたしは あたしの信念に従い 成すべきことを成さねばならない それはまた この地獄に等しい道行きとなるのだろうな…」 ――その先に、あなたの幸せはあるのかい? 「フフ どうだろうな ただ 友は優しくも こんな茨の道を選び歩くあたしを憐れんで『生まれなかった方が良かった』と涙を流してくれた あたしは その涙に報いなければいけないんだ」 僕は、そんな少女の悲しい決意に涙を流した。 「……ありがとう あたしのために泣いてくれるのか ならば あたしはいつか君の涙にも応えよう 君の詩のおかげで この冥府の旅の間は心が安らかでいられた 詩とはいいものだな あたしも 生まれ変わったら詩人になってみたいものだよ」 ――どうしても、行かねばならないのかい? 「あぁ そうだ …地上に帰ったら 私のことは忘れてくれ――いや 君の好きな詩人にでも名前を変えて この旅の詩でも読んでくれれば嬉しいかな …最後に 君の名を聞いてもいいかな?」 そう言って背を向け、地上の光に溶け込んでいく、少女の決意に満ちた美しい後ろ姿にむかい、僕は告げた。 ――ダンテだ。約束するよ、僕は必ず君の詩を書こう。 身長 1.62[meter] 体重 45[kg] 現在の生息域 地上 裏切りの相手 かつての師であり友 罪の対価 銀貨30枚 最近気に入ったもの 詩 -- (名無しさん) 2015-06-16 06 50 04 ジルボルドがシルボルドになってます -- (名無しさん) 2016-05-03 05 32 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←Ver1.0.0E Ver1.0.5A→ Ver1.0.0F情報 Ver1.0.0F情報 2017/03/23 階級昇格条件・武功の敗北ペナルティ倍率変更昇格・降格条件変更 武功の敗北ペナルティ倍率変更 2017/03/09 Ver1.0.0FにVerUP戦闘システム 追加カード 計略調整 法具調整 将器調整 2017/03/23 階級昇格条件・武功の敗北ペナルティ倍率変更 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170323.html 昇格・降格条件変更 階級 昇格必要勝利数 降格敗北数 四品 上位 4 4 中位 3 4 下位 3 4 武功の敗北ペナルティ倍率変更 所持武功 敗北ペナルティ倍率 700,000~ -2 600,000~699,999 -1.5 500,000~599,999 -1.2 400,000~499,999 -1.0 300,000~399,999 -0.7 200,000~299,999 -0.5 150,000~199,999 -0.4 120,000~149,999 -0.2 100,000~110,999 0 80,000~99,999 0.1 70,000~79,999 0.3 60,000~69,999 0.4 50,000~59,999 0.5 40,000~49,999 0.6 30,000~39,999 0.7 0~29,999 0.8 2017/03/09 Ver1.0.0FにVerUP 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170309.html ターミナルに新カード追加 戦闘バランス調整 カスタマイズアイテム追加 戦闘システム 弓兵の弓攻撃のダメージ間隔短縮 騎兵の突撃オーラ中に受ける弓ダメージ増加 征圧力4~7の征圧範囲を縮小 征圧力9以上の征圧範囲を拡大 征圧率に応じて追加される内乱ダメージの低下 勇猛の効果を調整 弓兵の攻城ダメージ増加 槍撃ダメージ減少 突撃ダメージ減少 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 C 閻柔 1 弓 武 3 4 2 - 弓活守 征圧戦法 2 征圧力が上がる UC 馬均 1 攻城 文 2 5 0 伏 知速盟 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 関羽 3 騎 武 9 6 3 勇 突地募 武の咆哮 6 武力と移動速度が上がり征圧力が下がる。さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる 呉 UC 賀斉 1.5 槍 武 5 5 2 柵 槍破守 ふんばれ! 3 味方の武力が上がり、移動できなくなる R 孫翊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻征破 単騎の神速行 4 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる UC 宋謙 1.5 槍 武 6 3 2 - 槍活城 強化戦法 4 武力が上がる 蜀 R 関興 2 騎 武 8 5 1 - 突門破 一騎当千 5 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる SR 孫尚香 1.5 弓 - 5 5 2 勇魅 攻弓士 孫呉流弓技 4 【ため計略】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する 群雄 UC 高順 2 騎 武 8 2 1 勇 突地門 陥陣営 4 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる UC 陳姫 1 槍 - 1 6 2 柵魅 知柵士 才媛の旋律 3 最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する R 馬超 2.5 騎 武 9 5 2 魅 突士速 錦馬超の叛撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 郭嘉 十の因果 効果時間延長 司馬懿 攻守自在 (効果対象部隊数が魏≧敵の場合)武力上昇値増加効果時間短縮征圧力上昇値減少(効果対象部隊数が魏 敵の場合)征圧力減少値増加 荀攸 大水計 効果範囲拡大 甄氏 悲哀の舞い 征圧力低下時間短縮 曹植 詩聖の号令 武力上昇値増加 張遼 神速の大号令 効果時間短縮 陳羣 局地の弾劾 効果時間延長武力低下値増加 呉 闞沢 命がけの推挙 効果時間延長知力上昇値増加 虞翻 侮蔑の計 効果範囲拡大 周姫 美周姫の号令 効果範囲拡大 蒋欽 川賊の破弓 効果時間短縮射程距離短縮 孫堅 天啓の幻 効果時間延長武力上昇値増加 丁奉 麻痺矢の大号令 効果時間短縮 呂蒙 呉下の阿蒙 効果時間延長 蜀 諸葛亮 八卦の軍略 効果範囲縮小(効果対象が1部隊の場合)武力上昇値減少(効果対象が2部隊の場合)効果時間短縮兵力回復量減少 張飛 雷槍・丈八蛇矛 武力上昇値増加 陳到 不撓不屈 効果時間延長 馬超 白銀の獅子 武力上昇値減少移動速度上昇値減少 麋夫人 挺身の身代わり 効果時間短縮 群雄 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 左慈 変化の術 効果時間延長 鄒氏 誘惑 効果時間短縮 張勲 大将軍の大号令 武力上昇値増加移動速度上昇値増加 楊氏 猛勇の伝授 武力上昇値増加 呂姫 乱戟無双 武力上昇値増加 汎用計略 徐晃など 神速戦法 効果時間に対する知力依存度低下武力上昇値減少 張梁など 黄巾の群れ 兵力回復量増加 法具調整 名称 調整内容 増援の法 兵力回復量減少 再起の宝玉 復活時間短縮値減少 増援の宝玉 兵力回復量減少 疾風の宝玉 効果時間延長 剛騎の宝玉 突撃ダメージ増加 車輪の宝玉 効果時間延長 征圧の宝玉 効果時間延長 将器調整 名称 調整内容 速度上昇 移動速度上昇値減少 士気上昇 士気上昇値低下 長槍術 槍の長さ延長
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人獣 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR パーシヴァル No.002 UR 巴御前 No.003 SR アルキメデス No.004 SR 風魔小太郎 No.005 SR ヨルムンガンド No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.008 R 白虎 No.009 R アリス No.010 R フォルコン No.011 C ロロ No.012 C ポポ No.013 C カラミティ・ジェーン No.014 C ロッシュ No.015 C ジェロニモ No.016 C とうてつ No.017 C ママリリ No.018 C ラミリィ No.019 C ハンニバル No.020 C アルフォス No.021 C モルドレッド No.022 C アエロ No.023 C ラース・ジャイアント No.024 C フェンリル No.025 C ガレアード No.026 C ラドン No.027 C アレキサンダー No.028 C レムノース No.029 C ジェヴォーダン No.030 C ラプンツェル コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver3.0のカードデータがVer3.1に対応できていないので、少しずつ直していきましょう。 アビリティ・アーツについては考察ページの表を流用してみました。 -- (名無しさん) 2014-05-15 16 23 46 レムノース超覚醒時のトライブサポートAの上昇値は20でした。 -- (名無しさん) 2015-01-03 01 11 52 レムノースのトライブサポートAは15でした。主人公のトライブサポートAを見落として勘違いしてました。 -- (名無しさん) 2015-01-03 14 35 37 3.3ロッシュ …これね、私の知人の息子さんから聞いた話なんです。その人、この辺りじゃ食通で有名な人なんだけれど、ある日、皇帝軍の知り合いにね、珍しい肉を手に入れたから食べに来いって誘われたんです。そりゃあもう、食に目がない人ですから、行く行く!って二つ返事で答えたんですって。 …約束の夜、彼は知り合いの家に行ったんだけれども、扉を叩いても返事がない。あれ…おかしいなって。約束を破る人じゃないのに変だなって思っていたその時…! …ふわぁっ、と中から嗅いだ事のない、い~い香りが漂ってくるんです。…でね、やっぱりいるんだろ!と声をかけても返事がない。仕方ないから扉を押すと、鍵は開いている。変だな、怖いな、と思いつつ、彼、扉の中に入ったんです… 部屋の中は真っ暗で、灯りはテーブルの上に一つだけ。そして、そこには――鳥の唐揚げが置いてあったんです。 …すると、ぐぅ~と腹の虫が鳴る。変だな、と思いつつも、空腹には逆らえない。…でね、一つだけ食べようとパクリ。 …すると、これが旨い!もう一つ、後一つなんて言ってる内に、ペロリと全部平らげてしまった。…何て美味い肉なんだ! …と余韻に浸っていたその時…ゴトッ!と何かの音がしたんです。ヒィッ!ってなった彼、ビクビクしながら音のした方に灯りを向けたんです!…そこには、なんと… 石になった知り合いが倒れていたんですって… …彼が食べた唐揚げ、コカトリスの肉だったんです。 きっと、仲間のコカトリスが復讐に来たんでしょうね。 …そうそう、その食通の彼ですが、この出来事の数日後… …石になってしまっていたそうです。 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 47 35 フレーバーテキスト加えておきました 3.2までのは更新していく予定ですが抜けたりしている所があったら指摘してもらえると 助かります。3.3は画集が販売されたら加えていきます。 -- (名無しさん) 2015-09-24 19 56 03 zerouminchu氏 先に勝手に変更してしまい申し訳ありませんでした。 カードごとに個別のページ作るって言うことは戦国大戦のWIKI とかと 同じようなつくりにすると言うことでしょうか? 基本情報のほうにDETAとフレーバーテキストは書き足していくのでしょうか? 編集の邪魔になるなら手伝いません。コメントで意思疎通するとどうしても 足並みがそろわないので。 それとも別個に -- (メニューを編集したものです ) 2015-11-05 20 57 34 ↑編集おつかれさまです。 事前に説明していなかったこちらにも非があるので、この場をお借りして書き込んでおきます。 【追記】wiki議論にてメモフォームと今回の計画の概要を設置しました。ご相談感謝いたします。テンプレートページとこの後用意しようかと考えております。 DETAやフレーバーテキストはボタン展開するタグで挟むことにします。詳しくはすでにあるページやテンプレートページからご判断願います。 SPやPRのフレーバーテキスト挿入は現時点では考えておりません。稼動してからでも遅くないと考えてます。 関連カードの項目は現在はいじらなくても構いません。内容としては、称号・タイプ系・フレンド系などシナジーに関係するカードを載せる予定です。 -- (zerouminchu) 2015-11-05 21 27 09 zerouminchu氏 早い返信ありがとうございます。 DETAやフレーバーテキストは見落としていました こちらのミスです。申し訳ありませんでした。 情報をご教示いただけたので微力ながらお手伝いさせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- (メニュー編集者) 2015-11-05 21 54 38 円卓の赤騎士に~嚮導の魔術師~の序章が抜けています。 それから最初~嚮導の魔術師~を使って、途中から背徳の騎士に変更しましたが、背徳で4位以上100回未満で取得したので、 ~嚮導の魔術師~で円卓の赤騎士のカウントが進んでいるのを戦績を遡って確認しました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 26 47 ↑称号ページへ書いたつもりが投稿する場所まちがえてしまいました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver 0.4.0 2013/10/13 「AV-8B ハリアー II」のお試し版を追加 不具合修正 複数座席にモブを載せた際に動きがおかしくなる不具合対応 不具合修正 ヘリのプロペラ音にノイズが混じる不具合対応
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魔種 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 反映済 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 51 10 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 36 57 オーガのATKアップ+50です。超覚醒でATK140になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 13 50 22 ↑30マナ帯の超覚醒は+80で110なのでATKアップは30で合ってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 52 00 No.26 青龍 テキスト 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。 よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、 何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。 東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのは そうい う訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか… まぁ まずは この鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。 巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-14 07 28 01 No.025 オーガ テキスト 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底のしれな い、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわ からなかった。自分は何者なのか、それすらもわからな かった。 気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻 みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらな く嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間 の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がつい た。 だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように 溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 宜しければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 42 32 既出かもしれませんが、紅蓮の魔導師の魂の代償のHP補正が-200でなく-100です。 よろしければ編集をおねがいします。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 54 54 イポスのステがゴグマゴグのものになってます。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 19 38 ソドムの召喚コストが40になってます。本来は10です。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 15 46 3.1レネゲイドのイラストレーターさんは風間雷太さんです(ひと和さんではありません) -- (名無しさん) 2015-01-28 16 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る